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Katie Schmidt teve a oportunidade de caminhar pelo canteiro de obras da nova montanha-russa Jurassic World VelociCoaster do complexo Universal Orlando Resort que possui um trilho com 1.556 metros de extensáo e atinge 112 km/h.

Ela conversou com Gregory Hall e Shelby Honea, que lhe contaram a história criada para a nova atração que acreditam que os visitantes ficarão realmente entusiasmados. O desenvolvimento da Jurassic World Velocicoaster teve início em meados de 2017 – a primeira atração do Jurassic World no Universal Orlando Resort.



“O DNA de Islands of Adventure da Universal realmente tem uma emoção extra”, diz Shelby Honea, produtora do Universal Creative Show. “Então, logo de cara – antes de termos o Jurássico, antes de qualquer coisa – sabíamos que tinha que ser emocionante.”

Keith McVeen, Diretor Assistente de Design de Produção e Programação da Universal Creative, foi o primeiro encarregado de desenvolver layouts e ideias preliminares para o que essa nova viagem emocionante. Para tanto ele olhou para diferentes locais, montou algumas apresentações e basicamente manteve o projeto em movimente. Posteriormente foi quando Greg Hall, o Diretor de Arte da atração, se envolveu.

Greg já havia trabalhado com Keith antes, trabalhando em vários projetos como Harry Potter and the Forbidden Journey, TRANSFORMERS: The Ride-3D e, mais recentemente, as atualizações para The Incredible Hulk Coaster no parque Islands of Adventure em nas Ilhas da Aventura da Universal em 2016.

“Keith é incrível”, disse Greg. “Quando fui estagiário na Universal Creative, ele foi realmente meu mentor. Então, para este projeto, a confiança já existia e sabíamos do que o outro era capaz.”

Greg começou na Universal em 2009. Crescendo na Flórida, ele viu a Universal como um rito de passagem à medida que envelhecia – um rito em que pensava toda vez que andava no banco traseiro do carro de sua mãe e via os outdoors da Universal.

“Quando eu era adolescente, a Universal era como um parque infantil descolado”, diz Greg. “E enquanto eu crescia, a Universal também. Lembro-me de quando eles estavam construindo Islands of Adventure e eu pensei, ‘o que é ISSO?’ ”

Depois de ir para a escola de efeitos visuais, alguns anos trabalhando em simulação militar, e até mesmo fazendo carros por hobby, Greg começou seu estágio na Universal Creative.

“Meu primeiro projeto aqui foi TRANSFORMERS”, diz Greg. “Simplesmente tudo veio junto – saber como simular os passeios enquanto, ao mesmo tempo, animar algo visualmente interessante. Às vezes, pode ser muito técnico e você esquece a diversão, às vezes você fica muito visual, mas é impossível de construir. Compreender ambos é importante.”

Greg definitivamente tinha muito que aprender ainda em seus primeiros dias na Universal – arquitetura, novos programas de design, a essência geral de pegar elementos de design que ele conhecia e aplicá-los a montanhas-russas em um parque temático – apenas coisas normais de curva de aprendizado em qualquer novo trabalho, claro.

Devido à sua formação em cinema e simulação de efeitos visuais, Greg considera Jurassic Park um filme fundamental, que ele se refere como “à frente de seu tempo e algo para estudar até hoje”. Enquanto os executivos e membros da equipe ainda estavam decidindo como seria aquela nova viagem emocionante em Islands of Adventure, Greg se lembrou de um pensamento que tivera consistentemente ao longo de sua gestão na Universal.

“Eu estaria olhando para a lagoa e pensando comigo mesmo,‘ alguém precisa fazer algo grande em Jurassic Park ’”, diz Greg. “Eu estava trabalhando no Hulk, então nunca pensei, anos depois, que seria eu, mas – eu aceito. E sempre achei que, se tivesse a oportunidade de fazer algo como parte do universo jurássico, teria a certeza de representar e realmente honrá-lo.”

Shelby também sente uma conexão com a franquia, relembrando o quanto ela admirava a personagem de Ellie Sattler quando ela viu os filmes pela primeira vez quando era jovem.

“Lembro-me de sentar no teatro quando era criança e assistir ao Jurassic Park original e ficar maravilhada”, diz Shelby. “Quando este projeto apareceu no meu radar, pensei,‘ Por favor, por favor, quero estar nele! ’”

Shelby cresceu em Nevada, então foi uma grande conquista para ela e sua família visitarem Orlando, mas ela se lembra de ter vindo pela primeira vez à Universal em 2001, logo após a construção do Islands of Adventure.

“Eu me lembro de andar por aí e simplesmente amar este lugar”, diz ela. “E eu acho que muito da minha carreira se deve a The Amazing Adventures of Spider-Man (em Islands of Adventure). Foi uma maravilha técnica e parecia realmente mágica. Era diferente de tudo que eu já tinha visto. “

Shelby sempre se interessou por arte e ciências e sabia que queria fazer o tipo de trabalho que está fazendo agora. Ela se formou em engenharia e realmente se concentrou em se formar com um portfólio forte – fosse uma academia local precisando de uma casa mal-assombrada projetada ou um pequeno teatro precisando de um cenário, ela se colocou na posição certa para reunir experiências relevantes.

Com Shelby trabalhando como produtora de programas para Jurassic World VelociCoaster e Greg trabalhando como diretor de arte, a dupla trabalha de perto para trazer a jornada do estágio de “Ilhas da Aventura precisam de uma nova emoção” em 2017 para o atual “Uau-você-viu-o-que-eles-estão-construindo-no-Jurassic-Park?” palco.

Ambos caminham pelo local da atração todas as manhãs com líderes da equipe de construção, equipe de engenharia e equipe de exibição para garantir que tudo esteja funcionando perfeitamente e que a visão criativa ganhe vida.

“Shelby é a protetora da equipe e do projeto como um todo”, diz Greg. “A equipe e eu estamos nos concentrando em garantir que oferecemos a melhor experiência visual e emocionante de todos os tempos. Shelby está se certificando de que todos os obstáculos que podem nos impedir sejam tirados do caminho.”

Na verdade, Shelby e Greg são uma das equipes mais jovens da Universal Creative. “É por isso que realmente acho que esta é uma atração que representa a nova geração de designers de parques temáticos”, diz Greg. “Desempenhamos nossos papéis nas demais atrações e é nessa que podemos realmente dizer que nossa geração construída do zero.”

Uma das coisas em que a equipe por trás do VelociCoaster acredita: não há espaço para fofura nas montanhas-russas.

“Tudo está ali por um motivo”, diz Greg. “Toda a equipe fez questão de que cada elemento tornasse a experiência toda melhor para o hóspede. Seja aumentando a segurança ou o enredo – tudo sobre este passeio tem vários propósitos .. ”

Para Shelby, essa foi uma das partes mais empolgantes de estar neste projeto – trabalhar com uma equipe que sempre buscava elevar a experiência. Eles sabiam, antes de mais nada, que o projeto seria uma montanha-russa de emoção, mas uma vez que Jurassic Park foi decidido como o local e a franquia em que o passeio se concentraria? Fale sobre como melhorar o jogo.

“O desafio de pegar uma montanha-russa e elevá-la para atingir os níveis de imersão que Islands of Adventure exige foi um grande desafio para mim”, diz Shelby. “O envolvimento do Jurassic World foi a faísca para que eu realmente soubesse que isso seria muito mais do que‘ apenas uma montanha-russa ’”.

Ela acertou “mais do que apenas uma montanha-russa”. Todo o projeto envolveu uma série de elementos móveis (incluindo uma experiência atualizada do Raptor Encounter) que a equipe desenvolveu a partir de seu amor pela franquia e assistir a todos os filmes. Foi assim que a equipe decidiu quais seriam seus locatários principais e como eles iriam seguir em frente com o design.

“Sempre soubemos que seria uma montanha-russa, então a adrenalina era muito importante para nós”, diz Shelby. “Também queríamos aproveitar o ambiente único do Jurássico sempre que podíamos por meio da horticultura. Existem os dinossauros e o elemento dentes; Quero dizer, não poderia ser o Jurassic World, a menos que você esteja cara a cara com um dinossauro. Há o paddock e o rockwork, mas também há pequenas coisas preciosas em toda a atração que eu acho que realmente fazem uma camada ainda mais profunda de descoberta que honra toda a história desta marca e terreno. ”

Como fãs, Greg e Shelby colocaram uma ênfase óbvia em representar a mistura de ciência, história e colocar a atração em seu devido lugar dentro do cânone dos filmes. A equipe também fez um trabalho insanamente bom na criação de uma montanha-russa ridiculamente emocionante. Ele tem quatro inversões, dois lançamentos, algo chamado de “estol de gravidade zero invertido”, de 155 pés de altura com uma queda de 140 pés a oito graus, e tudo isso com apenas travas nos veículos .

E, claro, existem dinossauros. Greg e Shelby e o resto de sua equipe têm trabalhado diretamente com os cineastas para garantir que os Raptors em toda a atração sejam fiéis aos filmes. Além disso, o termo “cineastas” aqui inclui, de fato, nomes como Colin Trevorrow e Steven Spielberg, ambos com quem Greg e Shelby se encontraram ao longo deste projeto.

“Estávamos nervosos, é claro”, diz Greg. “Mas então as portas se abrem e Steven Spielberg diz,‘ Olá, velhos amigos ’e há literalmente uma luz atrás dele que parece uma aura. Você não pode inventar isso. Eu tenho trabalhado com suas propriedades intelectuais por um tempo (TRANSFORMERS), mas esta foi a minha primeira vez realmente conversando e sentando com ele. ”

É claro que, neste ponto, Greg e Shelby acreditam que o projeto em que estão trabalhando honrará a franquia, mas é uma coisa totalmente diferente sentar-se com o criador de tudo e receber sua bênção. Eles sabiam que Spielberg, como eles, não faria nada que pudesse decepcionar os fãs de Jurassic Park e Jurassic World.

“Houve um momento em que estávamos passando por tudo”, começa Greg. “E ele disse:‘ Pare; é assim que o veículo de passeio vai ser? ‘E então paramos e eu olho para Shelby, de volta para ele e digo’ Sim, é assim que parece. ‘E então ele diz,’ Eu absolutamente amo isso! Parece tão moderno. ‘Shelby e eu suspiramos profundamente. “

Crédito da foto: Diretor de Serviços Fotográficos da Universal Orlando, Kevin Kolczynski


Como tantas coisas (todas as coisas, mais precisamente), o VelociCoaster teve seus impactos do COVID-19.

“É um mundo diferente agora daquele em que começamos este projeto”, diz Shelby. “Eu sempre volto a falar que quando tudo isso acabar, todos nós vamos precisar gritar um pouco, então. Felizmente, estamos construindo uma montanha-russa. Acho que vai ser uma forma de terapia para todos nós. ”

O fechamento do Universal Orlando no início de 2020 também criou uma linha do tempo interessante para o passeio. A construção foi capaz de, uma vez que as novas diretrizes de segurança foram implementadas, continuar avançando durante o fechamento, enquanto a empresa segurava o anúncio oficial.

“Isso criou todo esse fenômeno”, diz Greg. “Estávamos obviamente construindo algo e durante aquele período foi muito divertido ver os fãs apenas especulando, tweetando, escrevendo blogs, fazendo arte – apenas cada pequena coisa. Nós nem tínhamos anunciado e havia todo esse hype. Eu apenas continuo imaginando quando o mundo estiver pronto para seguir em frente com o quão difícil tudo tem sido … E há essa nova atração que é futurística e completamente diferente de qualquer outra coisa. ”

Greg antecipa apenas querer sentar e observar as reações dos hóspedes no dia de abertura da atração. O que substituirá seu hábito antes consistente de observar a família de águias marinhas que notoriamente fixou residência no ponto mais alto da atração durante seis meses ou mais em 2020, antes de os veículos começarem a circular na pista.

“Os pássaros mantiveram vigilância e fizeram vários dias de‘ o que está acontecendo aqui? ’”, Diz Shelby. “Eles começaram a testar o que aconteceria se ficassem ali por alguns dias.”

“Quero dizer, é uma das coisas mais incríveis – nada melhor do que um descendente de dinossauro real sentado acima da bandeira do dinossauro em sua montanha-russa”, diz Greg.

Crédito da foto: Diretor de Serviços Fotográficos da Universal Orlando, Kevin Kolczynski

Com apenas alguns meses entre agora e a abertura da montanha-russa (anúncio em breve!), Greg e Shelby estão se preparando para os estágios finais, ansiosos pelas reações dos convidados e olhando para o quão longe eles chegaram até agora este projeto.

“É empolgante fazer parte de trazer esta viagem – simplesmente – direta e implacável para a Universal”, diz Greg. “Universal pode fazer isso, Jurassic pode fazer isso, isso é quem somos. Era como eu estava dizendo, a Universal constrói aquilo que você quer crescer e ter coragem algum dia. Será uma jornada de conquista-seus-medos. O passeio finalmente estou alto o suficiente.”

“Há algo de aspirante em uma montanha-russa”, diz Shelby. “Eu realmente acredito que existe uma criança que adora dinossauros e o Mundo Jurássico, e que está comendo seus vegetais agora para ter certeza de que terá 51 centímetros de altura no momento em que esta atração começar.”


DISCOVER UNIVERSAL. Behind-the-Hunt | Jurassic World VelociCoaster – Discover Universal. Disponível em: <“https://blog.universalorlando.com/behind-the-scenes/behind-the-hunt-jurassic-world-velocicoaster/“>. Acesso em: 28 de Janeiro de 2021.

Fonte: blog.universalorlando.com

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